Какие российские игры способны собирать аудиторию, удерживать её и зарабатывать?
Какие российские игры способны собирать аудиторию, удерживать её и зарабатывать?
Грантовые программы и инфраструктурные проекты, продюсирование.
Следующий шаг — саморегулирование.
Как сегодня работать с зарубежными площадками и получать выплаты?
Зачем ИГРОПРОМ идет в регионы и что это дает разработчикам.
Как строить успешные трансмедийные франшизы?
Gamedev юристы расскажут, как не закрыться до релиза.
Как в эпоху гипервнимания сделать так, чтобы игру заметили, захотели попробовать и начали рекомендовать другим?
Образ современного героя и событий.
Эволюция стратегических механик.
Историческая достоверность и игровые механики в играх о Второй мировой.
Достоверность, геймдизайн и образование.
Может ли настольная игра быть серьезнее учебника?
Как меняются отношения с играми, когда свободного времени становится меньше?
Почему мы запускаем игру на пять минут, а заканчиваем глубокой ночью?
Книги, сериалы, видеоигры. Почему они были такими?
Как на этот вопрос смотрят продюсер и инвестор? Как влияет команда и работа с комьюнити? Может ли ИИ лишить проект души?
Public talk с директором студии «Сайберия Нова» Сергеем Русских
Создание вовлекающего и полезного контента для детской аудитории.
Каким станет будущее видеоигр?
Как игры вдохновляют инженеров и помогают науке?
Ожидания против реальности в профессии.
«Это» ли мы создавали и что ждет нас дальше?
Борьба за внимание.
Какая инфраструктура нужна разработчику игр?
Как создать правдоподобную вселенную для выдуманной истории? Из чего состоит убедительность игровых миров?
Ключевые этапы запуска нового проекта с нуля.
Как видеоигровая индустрия становится новым языком создателей космического будущего?
Кто пишет, кто читает, кто издает?
Опыт внедрения в разработку PC-игры.